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第七百二十一章 执手相顾的发现

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    陆明是不认为自己有能耐找出结果,实际上倒是也没有太过关心,不过不服却一脸坏笑的样子,好奇得问了一句,“你有招儿?”

    “我没有,苍月会没有吗?”

    “你这……”

    “狂狼那边野狼神和老狼都没来,严格来说不是苍月一个人指挥,这执手相顾我之前听老风说是苍月徒弟,他能不帮吗?并且现在血煞还在呢,万一给血煞先看出个苗头,里外里不就是让妖狼觉得血煞比执手相顾更值得培养吗?”

    “就你小心眼才会这么想。”

    “我跟你说事儿绝对就是这样,苍月肯定会帮执手相顾,我只要隐身跟着看他的举动,到时候我跟你说,只要我腿快,绝对能抢到他前面!不过呢,我行事一向光明磊落,不会做偷鸡摸狗的事,到时候我不会去抢的,就跟后面吧,算是给小辈一个见面礼。”

    陆明摇摇头,得了吧你,还光明磊落呢。

    提出了一点异议,但不服却说,“不光是我啊,看老风那贼眉鼠眼的样儿,他肯定也是想盯着人皇,哎呀他这家伙啊,脑子转不过弯,人皇能跟苍月斗吗?”

    ……

    实际上,不服想错了两点;

    第一,执手相顾并没有求助于苍月,他是真的靠自己的本事找到了门路;

    第二,人皇并没有看出蹊跷,但他找到了“偏方”,就是这院子里的雾气,和……他那十多年的老风湿。

    人皇现在用的,当然是盛世派发给各大超级公会管理的最顶级游戏舱。

    实际上并没有什么卵用,因为区别就是游戏画面效果和临场感更好、然后还附带了诸如什么心率传感器和呼吸传感器之类的体检的东西——保护身体嘛,

    其中一点,就是环境模拟更逼真。

    所谓的环境模拟,主要就是游戏舱内的光线强度、温度和湿度,然后放技能和承受攻击的时候悬浮座舱也会给不同的方向施加一个加速度,让你觉得好像真的被揍了一样。

    人皇用的这个,各项环境模拟都可以调整到顶级,当然,也包括湿度。

    人皇的风湿不能算非常严重,但确实在雨天会觉得不舒服,主要还是右脚膝盖关节的地方。

    只要把这个调高,人皇当然知道,什么地方的雾更浓,什么地方的更淡。

    再配合体检功能,那事情就很容易办了,只要到处逛一圈,逛出自己最不舒服和最舒服的地方,那就是二选一了,至尊那么多人,1厘米1厘米试,总能找到对的地方。

    相对来说,执手相顾的办法,就没有这么摸黑蛮干了。

    他发现的,是地上的鹅卵石分布规律。

    看似杂乱无章,其实有迹可循。

    说起来,还是他想问题时候习惯走来走去才能发现的,他发现,这地上的鹅卵石,应该是有两种高度的。

    肉眼看不出来,因为几乎没有差别,说句实话,执手相顾知道这个是完全靠“踩”出来的。

    绝大多数卵石踩上去都没有什么奇怪的感觉,但,就是有一些位置踩上去总会觉得有些不协调的感觉,他花了有一些时间和试验才勉强确定这些地方应该是向内有些凹陷的。

    这些地方的卵石,有两种情况,当然一样是“踩”出来的。

    第一,圆,并且是无可挑剔的正圆;

    第二,略微带着一点尖角。

    如果仅仅是这样,那执手相顾就不会有信心了,实际上,略微带着一点尖角的那些鹅卵石,都是成对出现的。

    就在旁边,在相当近的位置就肯定会有另外一块同样带着些尖角的石头跟它排布在一起,近到执手相顾的脚掌完全可以感觉到两块石头中间的连接,而其他鹅卵石就算离得再进也不会给他这样的感觉。

    但是,只有两块,没有更多。

    正圆的则不会出现这样的情况,每个正圆形鹅卵石旁边都是一圈“高大”的兄弟,踩了十来分钟之后执手相顾几乎已经可以在瞬间分辨出这些东西了。

    并且还有一点就是,任何一块板砖中,这样凹陷进去位置的数量,都是6。

    并且,是严格的6行,从来没有出现说在同一水平线——相对于门帘那边的墙来说,但是,出现的位置看上去则是相当得随机,完全看不出规律——实际上,是“踩”不出规律,他就算有心低下头去找自己脚掌确定出来的石块位置,往往都是无功而返,这些石头太小了,小到根本就没有办法分辨,拿手去摸的话他又不敢保证自己的手可以一直保持平直,毕竟手套可不会跟鞋那样硬,更何况他的背包里面还没有手套这种东西。

    他不知道自己的猜想究竟对不对,但这总比血煞闷着头去描那些木质栏杆上的图案看有没有什么地方有不同要靠谱多了。

    一开始执手相顾不知道这究竟是什么意思,只能凭自己的感觉,踩上去的话……

    两块连在一起的,可以理解成两座并立的山峰和中间一个陷下去的峡谷。

    那圆呢?

    盛世的这个游戏是严重排外的,所以执手相顾本能得把这两个相连的就当做了“月”,而圆,代表了“日”。

    反正不可能是“山”和“川”,因为没有任何一本历史教科书上出现过哪个国家的象形文字里面用一个圆来表示河流。

    提醒他的,恰恰,就是刚才不服的瞎捣乱。

    “是不是,真的是和呢?”

    再一想,“没理由啊,这游戏一向都是超级排外,怎么会用英文字母来表示?”

    不过再一想,这张地图里面,系统提示……还真带着点儿西方rpg的风格。

    假设是好了,那又如何呢?

    在鹅卵石上踩着,他现在脚下这块,应该是一个,5个。

    往右踩了一格,6个。

    再往右,5个接1个……

    等等?

    再往右,两个中间4个。

    都是6!?

    执手相顾心里惊了一下,这……这绝对不是偶然!

    一路踩下来,全都是6。

    “难道,该不会是……摩斯电码吧?”

    这是他的第一反应,因为则是6个完全看不出排布根据的字母。

    但不对啊,是两根直线并列起来的“--”,而则是三根直线“---”,

    全都是直线,能表达什么呢?如果说是要数数儿的话,这长方形的庭院里,目测过去一共500块左右,倒是也不会非常麻烦。

    实际上他确实去数了,但数了百十来块之后,他否决了这个可能,不是因为觉得这种行为太蠢,而是因为……

    几率。

    如果是数数儿,15的情况都是一样的,而这会因为所在位置不同存在6种排列形式,但这6种形式,却有严格的分布规律。

    绝大多数程序员都对数字和几何有一种几乎偏执的追求,在他们眼里,数学就是“美”的代言,他们本能的会去追求对称、用极简公式来描绘各种几何图形、分形、素数以及2的整数次方。

    现在这个规律出现了,那就说明,那6种不同的形式,指代的肯定是不同的含义,绝对不可能是数数儿。

    执手相顾左右踱步了半天,还想要挖出其他的规律。

    实际上,他确实挖到了。

    这庭院内,板砖数量,一共512块。

    他当然不可能一块一块数过去,而是丈量了长宽,16,32,相乘512。

    16和32……世界杯吗?

    执手相顾笑了,别说,2106年,还真有世界杯,8个组,每组4……

    等等。

    8?

    64?

    64卦!

    执手相顾只感觉自己的心跳的无比的快,没错,绝对是这样!

    是两条线没错,但0不是三条,而是,摩斯电码里面不存在长直线!程序员用的3条短线来代替!

    实际上,是长直线,而,是断开的长直线!

    六十四卦,是八卦的衍生,乾乾为乾,坤坤为坤,上乾下坤为否,上坤下乾为泰……

    而八卦卦形,正是这样3条或连或断的直线组合起来的!

    六十四卦,那当然就是6条。