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第1113章:神术自发(Ⅱ)

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    只要抱紧女神姐姐的大腿,讨得女神姐姐欢心,两全其美的好事真的会落在罗兰头上,这个天上掉下来的大馅饼,就是他刚刚提升职业等级之后掌握的新能力——神术自发!

    神术自发(Ex):凡是已知的神术皆可不经准备直接施展,如同术士。

    看着系统面板上显现出来的说明文字,罗兰很不矜持地咧嘴嘿嘿嘿,心里那叫一个爽!

    当然,自发施法也不是万能的。虽然不用提前准备法术,每天那固定的冥想祈祷功课仍然必不可少,否则就算有自发施法能力也无法恢复隔天的法术位。从另一个角度来讲,如果每天不花上一点时间赞美女神姐姐,哄得她开开心心,又怎能赢得更多的青睐?搞不好哪天就被当成薄情寡义之徒,收回神恩打回原形。

    关闭系统面板当前页面,罗兰翻开自己的神术卷册,确认1~5环神术位皆有增加,此外还多出一页6环神术。

    防活物护罩,剑刃护壁,高等解除魔法,寻找捷径,重伤术,医疗术,英雄宴,亡灵归亡,御风而行,回返真言,禁制术……密密麻麻的神术条目从罗兰眼前略过,大部分是他早已很熟悉的——没吃过猪肉,至少见过猪跑。但是也有个别神术看上去有点眼生,至少在瓦雷斯世界未曾见人使用过,罗兰就重点查看这类神术,搞清楚其特点,确保心里有数,将来派到用场时便可从容施展。

    第一个值得关注的6环神术是“区域屏蔽”,施法时间需要颇为漫长的10分钟,法术效果是创造出非常广阔的一大片结界,持续一整天。任何预言系法术,比如“探知术”,都会被这结界阻挡,很难看清或听到结界中的情景。显而易见,这是一个很强悍的反侦查法术,相当于“法师密室”的增强版,比后者覆盖面积大的多。

    第二个引起罗兰注意的是“放逐术”。这个6环神术能够将不高于施法者自身等级两倍的异界生物强行逐回其原本的位面,对付那些被召唤到主物质界的怪物特别有效,比如来自无底深渊的恶魔,来自巴托地狱的魔鬼,来自各大元素位面的水火土风等元素生物,当然也包括来自天堂山、极乐境和世外桃源的天使和神使,无关善恶,一发“放逐术”就能送它们通通回老家。

    接下来罗兰注意到一个既有趣又变态的神术——指使术。

    顾名思义,这个法术近乎于诅咒,能够胁迫受术者完成某项任务,倘若受术者试图抗拒,就会遭受肉体与精神的双重折磨,以致寝食难安,不得不听命行事,直到完成施法者的命令之后才得解脱。

    罗兰之所以对这个法术印象深刻,首先是因为“指使术”与绝大多数惑控系法术相比有一个巨大的优势——无视受术者的豁免!无论对方的意志力有多么坚强,中了“指使术”都会变成上了套的骡马,只有乖乖为施法者卖命的份。考虑到绝大多数同类法术只能迷惑那些意志薄弱的家伙,更加反衬出“指使术”之变态。

    “指使术”的变态之处还在于很难解除。通常用于解除这类惑控效果的法术,比如“复原术”和“破除结界”,包括“解除诅咒”,对指使术要么无效,要么要求施法等级至少比下咒者高一倍。“有限祈愿术”、“祈愿术”和“神迹术”可以彻底解除“指使术”,但是能够施展这三种法术的人实在是凤毛麟角一般稀少,更何况施法的代价相当高昂。

    罗兰对“指使术”特别感兴趣,还有一个因素——在地球上也能找到“指使术”的身影,就是所谓的“Geas”。特别是在凯尔特神话中,Geas这个咒术的出镜率很高,那些法力高强的德鲁伊和吟游诗人大多精通Geas,这也是他们受人敬畏的原因之一。凯尔特神话中有不少不可一世、勇冠三军的大英雄,就是因为中了Geas最终死于非命,其中最广为人知的要数库丘林。

    不知道是不是巧合,在瓦雷斯世界的通用语中,“指使术”的发音也是“Geas”。这让罗兰禁不住脑洞大开,或许在史前的神话时代,地球也曾连通魔网,也曾有过兴盛一时的魔法文明,而那些流传至今的神话故事其实是对史前魔法文明只鳞片爪的反映。

    牧师的神术大多偏重治疗、防御和控制,攻击性神术相对较少,能够对敌人造成远程杀伤的神术就更是少之又少,这一点神术的确不如奥术。

    以罗兰本人来说,常用的攻击性神术无外乎3环“灼热光辉”和5环“炎击术”这两种而已,其它那些冷门的攻击性神术性价比都要逊色一些。

    这次等级晋升之后,罗兰在6环神术列表当中发现两个颇有特色的攻击性神术,都值得深入研究。

    第一个是“光之枪”。施法时运用神能将附近的光线聚集到自己掌中形成光辉结晶,最终凝聚成一柄光辉灿烂而又锋利无匹的长矛,投掷出去对远处的目标造成重创,同时附加目眩和致盲效果。

    这个远程单体攻击神术与“灼热光辉”都是比较罕见的“光属性”神术,但是比“灼热光辉”的伤害高得多,与“炎击术”差不多。如果只看攻击距离和杀伤范围,“光之枪”这个6环神术似乎还不如5环“炎击术”好用,但是“光之枪”也有炎击术无法企及的优势。

    首先“光之枪”是一种“射线”攻击,无视目标豁免,其次这是“光属性”攻击,能够对灰矮人、黑暗精灵、吸血鬼之类畏光生物造成额外杀伤,再则光属性是很难被抵抗的,不像炎击术,一半杀伤是火焰属性,而能够削弱甚至吸收火焰伤害的魔法和魔法装备并不稀罕,火元素和所有种类的魔鬼更是彻底免疫火焰伤害,“炎击术”对付这一类敌人的时候就有点蛋疼了。